indienova.com/steam/game/889760
这是我的第二个游戏。这是一个回合制游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。……队友系统主角可以招募两个队友,大概有35个队友可供招募。必须先激活队友后,才会出现在可招募列表。……技能系统技能除了有MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能
indienova.com/u/chief/blogread/1189
b、自建店铺:玩家可以在街道上看到大小不一的出售空地(有明显SALE标志)。……当你有足够的声望以及现金后便可以考虑自建各类商店来满足自己商品的出货需求。……♂拥有一测资格的玩家的STEAM账号将直接可以进入第二次测试
indienova.com/groups/post/101821
发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个出怪口……因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。棕色的格子代表了 可以放置塔并且怪物可以通过的地块。……如某一对新手而言复杂的功能和类似于废墟(不可在其上面建塔,但会对怪物造成阻挡)这样子的物件
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到
indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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